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Metro Line 5


15 八
光洁的站台
较之一号线来说整洁不少

5号线出站有一小段上升的弯道
些许攀升的离心力让人误以为是慢速的过山车

大概是乘坐的人远没有其他轨道交通线路多
所有每列车的车厢不是很多
而且每节车厢都相对独立
相邻的两节车厢中间有类似火车间隔似的门阻隔开来

不过座位靠门的边框没有玻璃
这个倒不大方便
毕竟靠边的地方大多数人总是喜欢靠在上面
唉…少了个靠的地方

大概除了首尾两个站外
其他的站站台上都有这般封闭的乘客休息室
里面有电视空调电话以及交通图等等便民措施
在电视节目边上显示着最近5列车的进站倒计时

专门设立封闭的休息室放置空调
确实让等车的乘客舒适了不少

列车来了
准备好了么
那就出发吧

RO – 人工生命体的自动攻击AI设置


20 六

刚召唤出来的LIF,可是他就是不会主动攻击!总是傻呆呆的站着等主人去引怪来打。

人工生命体取得攻略。http://ro.sdo.com/project/1104/c1.htm

我是非常不喜欢这种样子的,用记事本打开X:\Gravity\RO\AI\USER_AI的AI.LUA,发现了以下内容。

function GetMyEnemy (myid)
local result = 0
local type = GetV (V_HOMUNTYPE,myid)
if (type == LIF or type == LIF_H or type == AMISTR or type == AMISTR_H) then
result = GetMyEnemyA (myid)
elseif (type == FILIR or type == FILIR_H or type == VANILMIRTH or type == VANILMIRTH_H) then
result = GetMyEnemyB (myid)
end
return result
end


请注意标重蓝色的单词,GetMyEnemyA为被动形态,GetMyEnemyB为主动形态。那么我就改成了如下样子。

function GetMyEnemy (myid)
local result = 0
local type = GetV (V_HOMUNTYPE,myid)
if (type == LIF or type == LIF_H or type == AMISTR or type == AMISTR_H) then
result = GetMyEnemyB (myid)
elseif (type == FILIR or type == FILIR_H or type == VANILMIRTH or type == VANILMIRTH_H) then
result = GetMyEnemyB (myid)
end
return result
end


可惜上线后依然不能主动攻击,这真是非常难搞的事情~因为以前养过的FILIR这样改后就会主动攻击了。
仔细一考虑,我这只是新形态的FIL那么会不会有他单独的名称,沿着这个思路看了看Homunculus’s Artificial Intelligence User’s Manual(也就是外面的AI解说网页),并没有看到什么新鲜东西,然后打开这文件下的Const.lua,原来真的有他单独名称LIF2,这样整个事件就解决了,把X:\Gravity\RO\AI文件夹下面的3个文件,AI.lua,Const.lua,Util.lua
覆盖到X:\Gravity\RO\AI\USER_AI里,找到AI.LUA里如下内容

function GetMyEnemy (myid)
local result = 0
local type = GetV (V_HOMUNTYPE,myid)
if (type == LIF or type == LIF_H or type == AMISTR or type == AMISTR_H or type == LIF2 or type == LIF_H2 or type == AMISTR2 or type == AMISTR_H2) then
result = GetMyEnemyA (myid)
elseif (type == FILIR or type == FILIR_H or type == VANILMIRTH or type == VANILMIRTH_H or type == FILIR2 or type == FILIR_H2 or type == VANILMIRTH2 or type == VANILMIRTH_H2) then
result = GetMyEnemyB (myid)
end
return result
end


改成

function GetMyEnemy (myid)
local result = 0
local type = GetV (V_HOMUNTYPE,myid)
if (type == LIF or type == LIF_H or type == AMISTR or type == AMISTR_H or type == LIF2 or type == LIF_H2 or type == AMISTR2 or type == AMISTR_H2) then
result = GetMyEnemyB (myid)
elseif (type == FILIR or type == FILIR_H or type == VANILMIRTH or type == VANILMIRTH_H or type == FILIR2 or type == FILIR_H2 or type == VANILMIRTH2 or type == VANILMIRTH_H2) then
result = GetMyEnemyB (myid)
end
return result
end


特别注意:上线后输入 /hoai 变为使用者的AI,不过需要过图或者重登或飞一次才能应用


顺便加一点知识



空腹度:
0<——–>25<——–>75<——–>100
稍微饥饿   普通        吃饱        非常饱

提升亲密度\下降亲密度:
1:喂饲料 – 空腹度为普通以下時喂食亲密度会上升
2:太饿会下降 & 太饱时喂亦会下降
3:主人死亡或生命体死亡均不会影响亲密度

在线炼金不让人工生命体活动的情况下,空腹度每一分钟减一点,移动则不减(每一个饲料+10点饱腹也就是10分钟的消耗)。所以要让宠物尽早亲密唯有挂店消磨时间。

亲密度为:非常亲密的时候可以通过贤者之石让宠物进化,进化后素质有加成。
(贤者之石在新开的死亡塔有大量天使系魔物掉落,不难打。)

进化的方法:非常亲密的生命体一只,贤者之石一个,双击贤者之石生命体进化。
进化后生命体养到非常亲密时会出现自己的隐藏技能,需要技能点。(所以推荐有足够的技能点时在进化。)

人工生命体相关


29 五

1、atk 物理攻击力,数值越高,普通攻击杀伤力越大。

2、matk 魔法攻击力,数值越高,魔法杀伤力越大,部分技能伤害受其数值影响。

3、hit 命中 数值越高,越容易命中敌人。

4、critical 必杀率,数值越高,攻击中越容易出现必杀一击,但是受到敌人luck的影
响。

5、def 物理防御力,数值越高,受到的物理伤害值较少

6、mdef 魔法防御力,数值越高,受到的魔法伤害值较少

7、flee 回避,数值越高,越容易躲避敌人的普通攻击,魔法攻击不受此数值的影响。

8、aspd 攻击速度,影响攻击频率。

9、姓名:每个人工生命体都有1个默认的名字,点击modify可以修改姓名,但是请注
意,一个人工生命体只能修改一次。

10、等级:人工生命体的等级,等级越高,能力越强,人工生命体升级之后,属性点是
自动分配的。

11、删除:可以把召唤出的人工生命体删除。一旦删除之后,人工生命体目前的等级,
技能全部消失。所以,点击这个按钮一定要慎重。

12、技能:点击之后,出现技能列表,和人物的技能列表基本相同。但是除被动技能
外,人工生命体都不会自动使用,而是像普通技能一样,拖到人物的技能栏,按快捷键
或双击,命令人工生命体使用。

13、HP:人工生命体的生命值,一旦降为0,即为死亡,主人可以使用“复活生命体”
技能将其复活。HP在非攻击状态下会缓慢恢复,也可以使用回复性技能帮其恢复体力。

14、SP:人工生命体的魔法值,使用技能该数值就会减少,一旦减为0,将无法使用任
何技能。SP在非攻击状态下会缓慢恢复,也可以使用回复性技能帮其恢复魔法值。

15、经验值:人工生命体下一级所需要的经验值,下方以蓝色横状条表示,只要蓝色条
满,人工生命体就会上升。获取经验值的最好办法就是让人工生命体击倒怪物,如果只
有主人击倒怪物,它没有做攻击的话,是不会获得经验值的。

16、满足感:和宠物一样,吃东西的话满足感就会上升。随着时间,人工生命体的满足
感会不停减少,当减少到一定程度,就要给它喂食了,否则,亲密度就会下降。

17、亲密度:随着带着时间增加,亲密度会慢慢上升。如果主人死亡,人工生命体死亡
或者经常不喂食的话,亲密度都会下降。当亲密度上升到一定程度,可爱的人工生命体
就会开口说话了。

18、喂食物:为人工生命体喂食,包裹里一定要有人工生命体的食品,否则,喂食失
败,每喂一次,增加10点满足感。

———————————生命体的升级系统——————————–

人工生命体不单只是一个普通的宠物,他还能从攻击杀怪后获得经验从而提升自己的等级,生命体的job点数为每3级获得一点。

生命体经验表:

等级 所需经验 等级   所需经验 等级   所需经验 等级 所需经验  
1 0 26 51750 51 719750 76 3479000
2 50 27 61150 52 781500 77 3643600
3 100 28 70910 53 844460 78 3870760
4 180 29 81030 54 908630 79 4070480
5 260 30 91510 55 974010 80 4272760
6 350 31 102350 56 1040600 81 4477600
7 630 32 117580 57 1121280 82 4711730
8 950 33 133300 58 1203400 83 4948750
9 1310 34 149510 59 1286960 84 5188660
10 1710 35 166210 60 1371960 85 5431460
11 2150 36 183400 61 1458400 86 5677150
12 3180 37 206480 62 1561530 87 5955930
13 4300 38 230200 63 1666350 88 6237750
14 5510 39 254560 64 1772860 89 6522910
15 6810 40 279560 65 1881060 90 6811310
16 8200 41 305200 66 1990950 91 7103950
17 10800 42 338450 67 2120360 92 7431500
18 13560 43 372510 68 2251710 93 7763660
19 16480 44 407380 69 2385030 94 8099430
20 19560 45 443060 70 2520310 95 8438810
21 22800 46 479550 71 2657550 96 8781800
22 28090 47 525590 72 2817340 97 9165840
23 33630 48 572590 73 2979380 98 9553880
24 39420 49 620670 74 3143670 99 9945920
25 45460 50 669710 75 3310210 累计 203562540

生命体的属性点加成会随等级提升而提升,但是属性点为在一定波动范围的乱数范围内随机增加,因此目前并没有所谓的最极品最强的生命体存在。生

———————————其他的一些补充——————————–
贤者之石的获取方式:
双子星S58(生命体研究所),三头龙(深渊之湖),慰劳者(死塔),安息者(死塔),监视者(死塔)

比较完美的AI设置:下载文件 下载

RO – K Boss装备参考


30 四

虎王:帕莎纳衣,南瓜披肩,兽人战士盾
皮里恩:帕莎纳衣,幽灵剑士披肩,兽人战士盾
卡伦:顶的人穿异变鱼,周围的人马克,幽灵剑士/乌贼披肩,兽人战士盾
大巴:土人衣/天衣,幽灵剑士披肩,卡利斯格盾
暗黑:帕莎纳衣,幽灵剑士披肩,卡利斯格盾
船长:异变鱼衣,幽灵剑士披肩,锹型虫盾
死灵:巫婆衣/天衣,幽灵剑士/蛇女披肩,卡利斯格盾
蜂后:土人衣,幽灵剑士/猎蝇披肩,大脚熊盾
蚁后:帕莎纳衣,幽灵剑士披肩,大脚熊盾
冰暴:顶的人用土人衣,边上的马克,幽灵剑士/猎蝇披肩,梅纳海葵盾
酋长:帕莎纳衣,幽灵剑士/蚯蚓披肩,突变蛙盾
英雄:帕莎纳衣,幽灵剑士/蚯蚓披肩,突变蛙盾
乌龟将军:异变鱼衣,幽灵剑士披肩,兽人战士盾
老俄:蜈蚣衣,幽灵剑士披肩,梅杜莎盾
月夜猫:帕莎纳衣,幽灵剑士披肩,卡利斯格盾
古埃及:帕莎纳衣,幽灵剑士披肩,红蛙
德古拉男爵:巫婆衣,幽灵剑士披肩,卡利斯格盾
黄金虫:帕莎纳衣,幽灵剑士披肩,大脚熊盾,火狩or光猎常驻
塔奥群卡:卡利斯格盾,其余随意
元灵武士:巫婆衣,幽灵剑士披肩,突变蛙盾
墨蛇君:马克衣,幽灵剑士披肩,兽人战士盾
RSX-0806:幽灵剑士披肩,梅纳海葵盾
法老王:幽灵剑士披肩,突变蛙盾
死灵骑士:巫婆衣,幽灵剑士披肩,卡利斯格盾

PS:打酋长、死灵等会破坏盾、衣服的BOSS,有条件的话带个炼金保护。
当然这里一快小爱盾就能通吃了吧~~~

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