虽然重新开始玩RO,但是一直都不知道离开的时候RO发生了什么,而且很多东西都是新增或者删减的。今天在17173论坛上看到一篇记述CRO发展的文章,大致描述了RO在中国的发展历程,以及现在为何逐渐衰落的原由。原文如下:
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以微弱的记忆,记录4年来发生在CRO的各种奇异事件,改动更新和重大发现。
本篇特别强调收录那些造成玩家大量流失的重大事件,有的我知道的清楚些,就写的详细些,有些时
候我没在或者忘了,只好略写了。
智冠时代
2003年度:
5月份 仙境公测结束,开始收费 类别:更新。
游戏结束公测开始收费,这是非常正常的,每个游戏都不免碰到这种情况,这个事件对真正玩家的影
响是零。
只是很多利用游戏免费公测期间打装备大赚一票,以及随便玩玩的玩家大量的离开RO,还有那时候外
挂也开始兴起,很多人挂很多号,因为收费只好停止,这样造成人数短时期内下降。
7月份 3。0 梦幻之岛 一些职业技能改动。类别:更新。
巫师的火柱,冰墙的改动,猎人陷阱的改变,直接导致这2个职业威力大降。韩国方面的本意是让职业
之间更加平衡。
可是那时的RO还是手动居多,很多人不满自己辛辛苦苦练出来的职业一夜之间变成废柴,所以反
映非常强烈,可是支持技能改动的人也不少,这些人当然是其他职业,所以就改动本身来说,没有什么好
不好的。可是因为这次改动,很多人,包括一些高手就此离开了RO。
PS:以后也有几次比较大的技能改动,有的改动的职业技能的程度比这次还要大,但那个时候大家已
经习惯使用外挂,所以玩家的反对反而没有这一次来的大。
2003年9月份 4。0倾城之战,开放GVG 类别:更新
开放工会战,是促进RO发展的里程碑事件,也是使RO变成"中国式网络游戏"的开始。
PK中,等级低,装备差肯定会被等级高,装备好的人杀的。所以GVG使得玩家之间,开始互相攀比等
级,比较装备。以前和睦相处的情景渐渐消失,大家都变的急功近利起来,更多的人因为想快点得到高等
级,好装备,选择了使用外挂。
玩家在追求更多的等级,道具的需求中,客观上也刺激了外挂软件的加速发展,对CRO具有深远的影
响。而智冠对外挂的态度暧昧,也为后来的一系列重大事件的发生埋下伏笔。
这个时期,玩家之间的差距一下子被拉开很多,贫富差距越来越明显,大部分手动玩家就是在这个时
期前后离开CRO的。
GVG的开放是CRO的一个重要转折点,从那时起,RO就不再是以前那个可爱,温馨,互相帮助的仙境
了,而是一个带有中国特色的,为了争强好胜和占有而游戏的游戏 (这大概是宿命吧) 。
2003年9月份 4。0倾城之战 开放孙燕姿NPC (补充HPSP,传送到战斗地图功能) 类别:更新。
2003年11月份 某DOS界面新型外挂大量投入使用 类别:发现。
开放孙燕姿NPC,这本来也是好事,因为SP公式没有改动之前,CRO的情况是,SP的补充非常不容易,
只能靠坐地板和使用昂贵的SP药。
孙燕姿大大方便了玩家,也方便了外挂,11月,某个新型的高性能外挂兴起,自动与孙燕姿对话补满
HPSP,再对话传送到战斗场所,成为这个外挂快速练及的法宝。那个时候,钟楼门口满天飞翔的鸟就是
CRO一景。
这个时期的特点是服务器越来越卡,越来越多的人投入外挂的怀抱,因为抢BOSS而开骂的帖子越来越
多,技术讨论贴开始减少,sa20和17173的RO论坛从这个时期开始没落。
与此同时,外挂的发展却日新月异,特别是某个DOS界面的外挂,其速度已经不是手动能够达到的了
,RO的外挂,从简单模仿打怪动作,自动拣物,到改良,效率逼进人类,再到大幅度超过人类速度。外挂
效率大幅提升的意义在于,原本手动和外挂可以共存的服务器,现在已经不可能了。 手动玩家要么必须
忍受同时期与使用外挂者相差一大截的等级与ROB,要么就离开RO。
2004年度:
1月 从1月1日开始到1月31日,智冠每天0点送出1000个免费开卡月卡。 类别:更新。
这本来也是好事, 而且说是每天全服限量1000个,2月28日以后作废,和那时在线总人数相比也不算什么
大的冲击。实际上每天派送的开卡远远不止1000个,并且只要开卡月冲进帐号后,天数就不会作废,所以
天量级别的无成本开卡就存在了下来。
免费的开卡+免费的外挂,使得在线人数跃上一个新高,但是不久后,大部分中低及商品价格开始下跌,
物品和ROB同时泛滥,如果说以前外挂给RO带来的更多的只是等级上的差异,那么那些开卡月终于让外挂
开始冲击RO的经济。
与此同时,手动玩家依靠手动打出来的物品无法养活自己,导致很多手动玩家离开。大量玩家流失导致
物价更加下降,RMB/ROB比率更加低,从而导致更多的玩家失望而退出,从而形成一个恶性循环,在线人
数开始稳步下降,直到4月份那次崩盘。
2月 加速内挂的兴起 类别:更新。
也不知道什么时候,内挂也已经从自动拣物,无限瞬移的小打小闹,进化到影响游戏平衡的高级阶段
。猎人用二连,铁匠用金钱,就可以在轻松秒杀任何职业,对方连刷水都来不及。不过这种情况终究不能
持续太长时间,在随后的一次维护中,增加了技能的延迟时间,这场秒杀与被秒的战争才告一段落。但还
是有不少人失望而离开了RO。
那时候玩家纷纷指出,外挂还可以容忍,内挂绝不能饶恕,要求都不要使用内挂。
其实,道德底线一旦被打破,就意味着没有底线。个人当时认为,内挂肯定会继续发展壮大,到最后
人人都用,不幸而言中。。。
PS:此后内挂一直在CRO以收费的方式或多或少的存在,对CRO的负面影响不比外挂小。
3月 大瞬移+孙燕姿NPC 类别:发现
大瞬移,本来是指利用某种外挂可以实现的,到达指定地图的一种功能。这个功能,一旦结合孙燕姿
NPC的功能,就可以做到零消耗练及。
自从这个被发明后,外挂效率急剧提升,而且不管多难练的职业都可以凭借这个快速练及。以前的效率临
界点被彻底颠覆了,RO到了危险的边缘。
所以,在2004年3月9日,智冠关闭了孙燕姿的补HPSP功能,某外挂也知趣的禁止讨论这个功能,这个
事件才得以结束。
这个事件显示外挂的可怕和无孔不入,可惜智冠还是没有吸取教训,紧接着就发生了同样与这个外挂
有关另外一个大事件。
3月 零偷 类别:发现。
零偷就是利用偷窃公式,去偷窃一些数量稀少的怪物掉落的道具。自从发现这个规律后,不少玩家就
去偷窃一些稀有的怪,这倒也没有什么。
很快外挂就普及了这个新发现,以外挂的效率,大量好东西不断
产出,物价也一直
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China RO
重回RO
刚来上海那会还惦记着跟阿维芋头还有阿维那帮同学(张一等一帮哥们)一起在电脑面前通宵在RO里面冲级,可随后因为工作等种种原因逐渐远离了RO,离开RO的时候跟刚开始玩这个游戏时一样,同样那么默默无名同样那么悄无声息。
游戏永远无法取代你的真实生活,所以我们在业余生活用游戏消遣之余,因为种种生活的实际需要使得我们无法在游戏中“沉沦”太久。我们必须时刻明白,那只是虚无的游戏,只是我们的消遣之一。一如对着电视或电脑实况一如各个球场跑来蹿去踢球。
昨天问芋头关于班级名单核对的事情时,他说又重新玩上RO列。因为现在RO新开了服务器也免费列,而且现在新版本没有外挂只能手动练级,氛围比较好。于是我也下载了一个重新注册键入自己的名字创建人物,开始了新的RO之旅。
我们不知道能玩多久,但我们知道肯定不会很久。但我们始终还是轮回了一把,先玩着吧,对着电脑玩实况也同样是消遣。等外挂多了就离开好了~
继续练级…
IDV创造者初步分析
随着RO的一步步发展,PVP/GVG对各个职业配点的要求也在不断变化。
此文写得较早,随着玩炼金的人越来越多,不少新东西被发现,PVP/GVG观念也一直在变化,所以很多东西现在来看已是过时了。单作为对技能的了解还可以看看,大部分内容请读者自行斟酌。
稍微提一下几点主要的修正:
某次改版后,强酸火烟投掷不再传递自动念咒。
公式已明,计算器见置顶。
PVP/GVG杀效率最高的配法为IAD,有锤子就I满D150其他A。
全D装+心神箱+料理可让高D创造在无圣音无神器状态下实现无念。
2006年12月27日追加补充:
http://bbs.rohome.net/viewthread … &extra=page%3D1
此贴写给初接触炼金的玩家看,老手可以华丽地忽略掉。
此外,建议因为创造的强酸火焰的高攻击而郁闷的高V职业玩家也看看本贴,看完后你会很清楚应付的方法。
废话一句,貌似本人以前因为感情问题转服的时候放话说再不玩炼金了,现在收回此话……
当然还是工会原因,本来不情不愿地换服务器,以为不会再有个工会能让人有从前的感觉了,不过貌似很走运遇到了一群有趣的人……决定用回本行,恰逢改版,于是练了IDV的。
先明确一下我们的定位:保护,强酸火焰,补给。
保护是一个炼金最重要的技能,强酸攻击是很强力的攻击手段,但是并非万能。想秒杀一切的还是适合玩武僧。而小车内的补给,是RO给创造者们的特别照顾。
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首先要面临的是转职问题。
转职流程不少地方写得都不很清楚,导致不少人转炼金时候出现这样那样的问题。不得不说那些数学题目还真的满变态的……
转职流程可以参照这里:
http://www.roidv.com/
天野幻境的职业技能区,选择炼金就可以看到转职说明了。
值得注意的问题:
第一步接待员那里,想免去交材料的话,需要古魔法书和高级铁砧各一个。
最简单的转职方法:使用幻想花。
在塔罗西亚那个NPC那里,无视他让你准备材料的要求,再次对话,选择给他幻想花之后的任何任务都不用做就可以转了。
具体见这里:
http://bbs.pastein.net/viewthrea … E%C2%DE%CE%F7%D1%C7
如果不打算用幻想花转职的话,转职之前要做掉中和剂和混合剂的任务,任务的大致流程是:
——事先准备卡水帝水各一个,空瓶2个,酒精2个——
1 梦罗克右上的旅馆(PVP入口也在那),进门后下面的房间找旮八独力汉对话。
2 身上带帝特立米药水和卡水,去商人城中上,豪宅(下面KPL旁边的路一直向上走,过个栅栏门就是了)2楼第2个房间里和雷赐对话。
3 去吉芬,和右边电线杆下面阿欧鲁的朋友对话。
4 进吉芬的铁匠铺子,上楼,继续上楼,疯狂科学家就在那里。让他给你制作两种溶剂,就算完成任务了。
QUOTE:
原帖由 乱舞星屑 于 2005-12-26 19:58 发表
转职的中和\混合任务做到最后那人帮你合就好了,就是做到NPC告诉你材料是什么就可以了,我就用了卡帝2个水,过了前面的任务,然后就去转了,成功过了
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在等待创造者出山的时间内,推荐先把小站那些古老的炼金精华贴看一看。大多是介绍SDV/DVS炼金的——都是几个版本之前的贴了,但是正是那个时候有了CRO第一批活跃在GVG里的炼金,从此有了对炼金技能和职业定位的最初的也是最全面的研究。其中不少东西都过时了,但是看一遍,会自己体会到不少东西的。
一些技能的用法,都在那几个贴子里了。变通一下就会明白现阶段该怎么用。
这里不对技能用法做详细说明了,希望大家自己去领悟。
很多实用的技巧,那些老贴里都介绍得很详细了。因此,这里不会再进行介绍了。本文主要分析下IDV创造和以往的纯辅助系相比,所需要多加注意的部分。
所以,如果你新玩炼金,不看老贴会后悔的!
提一下技能取舍问题。
首先,斧头修炼熟练度明显不用加。
1 知识药水。作为前置需要5级。之后,如果有多的技能点,多加点这个技能是很好的选择。提升刷药效率的技能、
2 配药。加够前置就行。建议专门练做药的DLI创造/炼金。影响做药成功率的除了素质点和job等级,就是配药和知识药水的等级了。如果这两个没法加满,配药成功率低很多的。I系创造消耗多,与其勉强自己做药不如练个专门做药的。
3 纤细白投掷和全保护的取舍。需要说明的是,纤细药水投掷只有在10级时候才能扔纤细白。所以即使job70,想两个全修还是必须把全保护的等级从5降低到4,这倒是问题不很大。不过我个人更喜欢5全保护,放弃了纤细白。如果想出别的技能(比如生命体),在这两个里面必须二取一,不用犹豫的选择全保护。任何时候,保护都是炼金的第一要务。这里不需要大量篇幅去说明保护的重要性,大家可以试试没保护去打GVG。即使工会人手多到有专门保护的炼金,还是得加。与其把命掌握在别人手里,不如放在自己手里。
4 一转时期加个金钱。虽然没S,但是这是唯一的能扩大物理攻击的方式了。总有用得着的时候,虽然极少。PVP去得多的一定要加金钱,配合克莱伊特斧把人从光B里打出去。不过毕竟这是理想状态,实际PVP中用得非常非常少。团队战基本可以无视这种花头打法。
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强酸火焰的伤害公式是?
很遗憾,不明。
目前还没推算出来。
相关数据在这里,求数学和统计学高手解。
http://bbs.pastein.net/viewthrea … &extra=page%3D3
总之,I越高,对手V越高,伤害越大。
与对手VIT而不是DEF相关,所以魔短没用。
伤害与武器ATK和对手DEF完全无关
光盾不能防御。
强制无属性。
武器天然属性和附加属性可以破掉披肩卡片的减伤,属性武器不能。
火属性武器/附加,被攻击者被智者网后伤害无增加。
咏唱1秒 延迟1秒 咏唱能通过加DEX缩短,延迟能通过BLQ减少。
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tips
负重是创造的一大优势。
那么各位的小车里都放了啥?补给,备用的装备。
多为别人考虑考虑,可以给守华丽的神官准备点蓝石头,给猎人带点陷阱。
打起死守华丽的消耗战来,创造和银匠负担的就是整个防守部队的消耗。
强酸火焰猛啊,真的很猛。
怎么用?
对方用UB了,认为他没保护的话不妨强酸攻击先坏他衣服。看到惊讶的表情就是得手了——但是以
下两种情况例外:
武宗AB配点
2转上武僧的新技能亮点不多,不过仔细看来还是有很强的用处,特别是狂聚气对于提高武僧的攻击性和存活性都有很大帮助,而新连级的开放让原先觉得鸡肋的连击有了点起色
这里的配点都是以AB为主,毕竟是最强的矛
S 91+9
A 1+9
V 49+7
I 38+7+2
D 84+10+6
L 2+3
技能修炼:
1转 光猎1 顺移2 传送4 光障1 治愈3 天护10 天击10 赐福10 剩下的点数分配给加速和缓速,建议全部超3不喜欢50转的自便
2转上 铁砂5 蓄气5 吸气1 爆气5 狂蓄气1 浸透3 弹指3 阿修罗5 移花5 真剑 5 运气2 弓身1 六合5 连环掌3 猛龙3 金刚3 伏虎5 气绝10
由于多出19点技能,而新技能加起来一共16,多出的3点可以补充以前为了出弓身而不能加满的遗憾,这里选择的是真剑,原因是对于高攻速的对手,对方为了不让AB释放有时候会选择普通攻击,刺客就是最好的代表,这时候即使是D120高的武僧还是很难放出(除非对方出现意外卡住),往往需要弓身保持一点距离,AB是2格距离,再2次攻击.但是这样很麻烦而且需要浪费气弹还要再聚集,对方可能也会选择不追击.如果有5级的真剑可以轻松解决这个问题,只有5级真剑才可以在抓住的时候释放AB这是很方便的技能.也许有些人更想把金刚修满,个人并不反对金刚是个不错的技能,但是用到现在在工会战和boss的时候往往3级就已经够用了,又由于释放金刚后没有办法自行解除只有等时间过了才可以,有时候反而降低了武僧的机动性,所以级别不是最高最好的.这里只是个人建议,如果有反对的可以把多出的3点技能重新分配.
装备:蜂后冠冕 树精眼镜 Uj披肩 青蛙(马克,ub)圣衣 HW圆盾 鬼女长靴 2杰诺米发夹 +10 2海葵1矿工链锤
基本 HP约有10400 sp约有978
装备下 Sp约有1412
攻击力ATK = str+(str/10)*(str/10)+(dex/5)+(luk/5)+武器攻击力+卡片增加ATK
SP系数 = MaxSP/10+8
阿霸标准伤害 = (攻击力*SP系数+1000+精练攻击力)*卡片加成
基本吟唱时间2秒
此配点AB光粹赐福后D110,时间缩短为原先的0.27倍,也就是2*0.27=540ms.而威力是92888~96733
加神威 幸运后最低攻击超100000
在GVG中对HW+UJ+UB对手能打出8000左右
被撒水后取消对方UJ功效能打出10000左右
PVP中对HW+UJ+UB对手能打出14000左右
取消Uj后打出17000左右
这里要说的是同样是对这种武僧本身穿ub后只有在GVG中才不会被同等武僧杀出,在PVP中即使穿HW+UJ+UB还是会被杀出,切记切记~别在PVP里嚣张
这种配点是偏向速度和威力的,由于V不高所以一定要经常弓身偷袭,威力在GVG中对穿UB的也能达到8000+一些V不是特别高的职业可以直接AB
武僧个人喜欢这种配点以后也就是按这种配了,其他的其实相差也不大,想要在PVP中穿HW+UJ+UB不被能打出90000+的武僧打出去需要有12600+的血,必须有80V的武僧才可以.不过一般不用考虑,以GVG为标准一直是我的习惯.
sp由于转生的原因增加30%让武僧本身增加的攻击力可怕了不少,不过对于骑士十字军这样的职业在穿ub后依旧有2W+的血,还是非常安全的.
新技能方面除了狂聚气,猛虎应该只需要暴气状态不消耗气弹而且攻击力相当可观是个性价比较高的技能
伏虎拳有30%停止对方行动的附加状态,这无疑让连击有了利用的价值特别是对牧师,喜欢对自己放圣母加护之类的,先用连击将对方打停,再狂聚气AB结束.
气绝由于没有测试,不过是新技能而且是同伏虎一系列的所以要加就加10,当然主要的攻击武器依旧是AB,这是AB武僧不变的宗旨.
大家可以根据自己的需要选择修猛虎还是气绝,如果修猛虎5由于前置铁砂是要求7,所以还多3点技能,可以将金刚修满多的一点随便,本人可能会加运气调息.
下面是关于HP SP系数的计算公式
MaxHP = ( 35 + BaseLV*5 + (1+2+3+…baseLV)*HP系数) ) * (1+ VIT/100)
武僧的HP系数是0.944,如果是按HP总体增加30%,则2转上武僧HP系数约为1.259(后省略).
MaxSP=(SP系数*BaseLV+10)*(1+int/100)+装备追加SP
武僧的SP系数是4.7,同样增加30%的总量后换算转生后的SP系数为6.14(后省略)
参考资料:http://games2.sina.com.cn/g_item/2005/6-6/1495/show.php?id=588016
另——ro〝武宗〞配點的技能怎麼配? 看這裡
一轉喔…
天使之護 10
天使之擊 10
光獵 1
瞬間轉移 2
傳送之陣 4
光之障壁 1
治癒術 3
加速術 5
天使之賜福 10
緩速術 3
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轉升的2轉
武術宗師
鐵沙掌7 → 猛虎硬爬山前置點
蓄氣5
吸氣1
暴氣5
狂蓄氣1 → 必點
浸透勁5 → 打防高怪物、打精鍊魔人好用
彈指神通5 → 搭配水母錘使敵方冰凍,單拿混插武器也可打出不小的傷害!
阿修羅霸凰拳5
移花接木5
真劍百道破5 → 接住攻擊直接接阿修羅霸凰拳
六合拳5
連環全身掌3
猛龍誇強3
金剛不壞3
運氣調息5 → 實用!
弓身彈影1
猛虎硬爬山5 → 可將光壁或暗壁中的敵人打出來^^