Archive for 五月, 2009

纵然思想年轻,年华确已老去


26 五

午间跟两同事去食堂吃饭,咀嚼着麻辣牛肉不经意的有一搭没一搭的闲聊。

“….几几年的啊…”
“我86年的”
“我85”

“哦,你小孩1岁多了吧?”(记得一个同事有小孩,但不确定多大)
“哪~都3岁多了,他小孩应该差不多1岁多吧”
“没~还没1岁呢,7个月”

……

一直都晕晕乎乎的自以为年轻,可不知不觉身边的同事都85后了…

挨踢(IT)就是这么不容易自我察觉岁月长河的奔涌流逝!

纵然思想年轻,年华确已老去!

PES2009大师联赛转会秘笈


25 五

方法1:只要到谈判期,用租借的方法就能签到你要的球员。
具体步骤如下:
谈判→选租借→租期不改它,只要把租借金改为0元→过下一周,你要的球员就来了!!
第一个赛季中期转会,当钱用光时,就这试试那试试,结果无意间发现问题所在,一次性试了卡卡、C罗、鲁尼、切赫、特里等人!成功了!


方法2:以交换球员为基准。
具体步骤如下:
1. 可以用队里的任何一名球员(身价与对方球员相当的或略低的),与对方俱乐部提出交换球员,先和俱乐部谈判,转会费是 你的球员+1元转会费 跟对方交换即可(原来的交换金最好是1000内的),俱乐部同意与你谈判。
2. 在与对方球员谈工资时,在原有工资上减100块(记住是减哦),合同改为3年。
//1000工资以上的要减100,1000以上的减50.

这招成功率很高,但不是百分百的!只要过了步骤1,再照步骤2做,几乎就是百分百的成功率了!!


方法3:直接购买的
选签3年(5年也可,但可能需要多读几次档), 合同金额减50至100即可。

以上方法基本都是减待遇哦~越大牌越要减……这个Bug真是*&*#……¥&#)(¥(无语~
还在为了大牌死活买不来烦恼的朋友,用以上方法试试吧^_^

Flex开发常用知识


25 五

【改变输出swf的尺度,背景颜色或帧频】
在"Navigator"窗框里右键你的项目>选中"Properties">选中"ActionScript Compiler">在"Additional compiler arguments"里输入你所需要的命令
如想改变背景颜色,请输入: -default-background-color 0xffffff

【鼠标坐标】
mouseX mouseY

【检查变量类型并返回布尔值】
is

【检查变量类型并返回类型】
typeof

【检查对象类型并返回该对象】
as

【是数字但不是有效数字问题】
var quantity:Number = 15 – "rabbits";
trace(typeof quantity); //显示: "number" , 但它是NaN (not a number)
trace(quantity is Number); //true
trace(quantity != NaN); //false
//使用isNaN()函数检测:
isNaN(quantity); //true
//检测变量是否内含有效数字:
!isNaN(quantity); //false

【取消默认的严格编译模式】
在"Navigator"窗框里右键你的项目>选中"Properties">选中"ActionScript Compiler">取消"Enabel compile-time type checking"选项

【基元数据类型和复杂数据类型好比"值类型"和"引用类型"】
基元数据类型类似按值传递:
var intOne:int = 1;
var intTwo:int = 1;
trace(intOne == intTwo); //true

【复杂数据类型类似按引用传递】
var arrayOne:Array = new Array("a", "b");
var arrayTwo:Array = arrayOne;
trace(arrayOne == arrayTwo); //true
//———————————–
var arrayOne:Array = new Array("a", "b");
var arrayTwo:Array = new Array("a", "b");
trace(arrayOne == arrayTwo); //false

【优化逻辑AND(&&)和OR(||)的小知识】
对于逻辑And(&&):
     除非条件表达式的前半部分为真,否则,ActionScript不会再去求算逻辑AND运算符的后半部.如果前半部为假,整个条件表达式一定为假,所以再去求算后半部就没效率了.
对于逻辑OR(||):
     除非条件表达式前半部为假,否则,ActionScript不会再去求算逻辑OR运算符的后半部,如果前半部为真,整个条件表达式一定为真.
总结:使用逻辑AND(&&)时,把结果最可能为false的表达式放到前面;使用逻辑OR(||)时,把结果最可能为true的表达式放到前面.

【Timer类注意事项】
不要认为Timer可以极其准确;使用Timer时间间隔不要低于10毫秒.

【private,protected,internal,public访问权限】
private:只能在类本身内部访问,按惯例,命名私有成员时以下划线"_"开头;
protected:可以由类本身或任何子类访问.但这是以实例为基础的.换言之,类实例可以访问自己的保护成员或者父类的保护成员,但不能访问相同类的其它实例的保护成员,按惯例,命名保护成员时以下划线"_"开头;
internal:可以由类本身或者相同包内的任何类访问;
public:可以在类内部访问,也可以由类实例访问,或者声明为static时,可以直接从类访问.

【一个函数具有未知个数的参数,用arguments对象或"…(rest)"符号访问它的参数】
注意:使用"…(rest)"参数会使 arguments 对象不可用;
private funciton average():void{
     trace(arguments.length); //输出参数的个数
     // arguments的类型是:object,但可以像访问数组一样去访问它
     trace(arguments[1]); //输出第二个参数
}
private function average(…argu):void{
     trace(argu[1]); //输出第二个参数,argu参数名是自定义的.
}

【错误处理try,catch,finally】
private function tryError():void{
     try {
         trace("测试开始-try");
         throwError();
     }catch(errObject:Error) {
         trace("错误信息:" + errObject.message);
         trace("测试结束-catch");
         return;
     }finally{
         trace("虽然catch里已经有return方法,但位于return方法后面的finally里的代码依然会被执行.其实无论return方法是在try里,还是catch里,finally里的代码始终会被执行");
     }
     trace("前面已经有return了,此处是不会再执行的.除非没有抛出错误,以使catch里的代码没有被执行");
}
private function throwError():void{
     throw new Error("抛出错误");
}

【for…in与for each…in的区别】
与for…in循环不同的是,for each…in循环中的迭代变量包含属性所保存的值,而不包含属性的名称(或主键,索引).

【命名包路径的小技巧】
     使用相应于拥有者和相关项目的包名称会比较好.按惯例来讲,包名称的开头应该是逆向的网址名称.例如,如果Example Corp(examplecorp.com)写了一些ActionScript3.0类,就会把所有类放在com.examplecorp包内(或者 com.examplecorp的子包内).如此一来,如果英国有另一家Example Corp(examplecorp.co.uk)也写了一些ActionScript3.0类,只要使用包uk.co.examplecorp,就可确保 唯一性.
     当类属于特定应用程序的一部分时,就应该放在该应用程序特定的子包内.例如,Example Corp可能有个应用程序名叫WidgetStore.如果WidgetStore应用程序使用一个名为ApplicationManager的类,则此 类就应该放在com.examplecorp.widgetstore包内,或者位于该包的子包内.
     按惯例来说,包名称的开头是小写字母.

【隐式的取出方法(getter)和设定方法(setter)】
public function get count():uint {
     return _count;
}
public function set count(value:uint):uint {
     if(value < 100){
         _count = value;
     }else {
         throw Error();
     }
}

【确保类是绝不会有子类,使用final】
final public class Example{}

【super关键字的使用】
super(); //父类的构造函数,只能在类实例构造函数内部使用
super.propertyName; //调用父类的属性,属性需要声明为public或protected
super.methodName(); //调用父类的方法,方法需要声明为public或protected

【建立常数,使用关键字const而不是var】
static public const EXAMPLE:String = "example";

【检测播放器版本】
flash.system.Capabilities.version
对于8.5版以前的任何Flash Player版本,这种方法都不适用.

【判断客户端系统】
flash.system.Capabilities.os

【检测播放器类型】
flash.system.Capabilities.playerType
可能的值有:
"StandAlone",用于独立的 Flash Player
"External",用于外部的 Flash Player 或处于测试模式下
"PlugIn",用于 Flash Player 浏览器插件
"ActiveX",用于 Microsoft Internet Explorer 使用的 Flash Player ActiveX 控件

【检测系统语言】
flash.system.Capabilities.language

【判断用户是否启用了IME(输入法编辑器)】
flash.system.IME.enabled

【检测屏幕的分辨率】
flash.system.Capabilities.screenResolutionX
flash.system.Capabilities.screenResolutionY

>【把弹出窗口居中

Eclipse 3.4 使用管理器安装subversive


19 五

Help->Software Updates…->Available Software

点击“Add Sites…”按钮,分别添加两个站点:
http://download.eclipse.org/technology/subversive/0.7/update-site/

http://www.polarion.org/projects/subversive/download/eclipse/2.0/update-site/

然后勾选以下选项,然后点击“Install…”安装,必成功:
http://download.eclipse.org/technology/subversive/0.7/update-site/
–Subversive Integration Plug-in's
–Subversive SVN Intergration for the Mylyn Project


http://www.polarion.org/projects/subversive/download/eclipse/2.0/update-site/
–Subersive SVN Connectors
–JavaHL 1.5.0 Connector
–Native JavaHL 1.5 Win32
–Subversive SVN Connectors
–SVNKit 1.1.7 Implementation


具体的安装方法可以参考这里: http://www.eclipse.org/subversive/downloads.php

简单的说,主要是两个Update Site:
1. subversive:
http://download.eclipse.org/technology/subversive/0.7/update-site/

2. connector:
http://www.polarion.org/projects/subversive/download/eclipse/2.0/update-site/

推荐使用svnkit,而且注意从上面地址下载的svnkit对subversive有版本要求,而eclipse 3.4 Ganymede自带的升级站点上的subversive版本不够,所以会无法安装。请注意http://www.eclipse.org/subversive/downloads.php里面的说明。

VHUGES

We Are Hugo & Jessie's Family